GPT-6 Sol medium → high
先用 medium 做边界清楚的工作;需要自己发现问题、处理多文件或做 3D 脚本时用 high。xhigh / max 留给难题和审查。
2026-09-27 证据快照 · v1.37.1
日常编程先试 GPT-6 Sol medium;需要持续判断和多文件修改,再升 high。做 3D 资产或浏览器游戏,Opus 5.5 值得优先试,但仍要用真实文件和可运行成品验收。高价旗舰留给它能明显减少返工的环节。
先用 medium 做边界清楚的工作;需要自己发现问题、处理多文件或做 3D 脚本时用 high。xhigh / max 留给难题和审查。
当前 Blender 单次资产盲评、浏览器游戏偏好都支持它优先试用;Astra、Fable 5.1 同时保留竞争样板,不把一次榜单变成永远的冠军。
资料整理、日志分类和能自动验收的小改动可先试。它不等于旧 Sol medium 在所有任务上的成功率,也不适合独自决定高风险架构。
结论:同一套 AA v4.3.2 综合题里,新旧 Sol 同档几乎同级,新版每 token 的 API 标价减半,评测的平均任务费用也接近减半。它是更省的日常主力,不是“low 自动胜过旧 high”。
| 推理档 | 5.6 Sol | 6 Sol | 建议用在哪里 |
|---|---|---|---|
| low | 33 / $0.26 | 34 / $0.13 | 检索、文件定位、格式整理;关键判断不要只靠这一档。 |
| medium | 39 / $0.50 | 40 / $0.25 | 有明确结果和测试的日常功能;官方建议的起步档。 |
| high | 42 / $0.81 | 43 / $0.37 | 需求还需边做边判断、跨文件修改、常规 3D 脚本。 |
| xhigh | 44 / $1.18 | 44 / $0.53 | 复杂架构、难定位的错误、关键代码复核。 |
| max | 47 / $1.99 | 48 / $1.06 | 失败代价高的单条难题;不是全部任务的默认档。 |
同档高 0–1 分,只表示这套综合题里的小变化;不能解释成能力提高 1%,也不能证明每种仓库任务都更好。一个 26 题、每题三次的 CAD 实测里,两代 Sol 每次任务账单约 $0.252 与 $0.257,几乎没变,因为新版用了更多 token;两代能干净建出零件的比例同为约 92%。因此真正该记录的是你的项目里一次成功要花多少额度、多久、返工几轮。
起步策略:简单且可自动检查的任务用 medium;语音描述含糊、需跨文件判断、一般 3D Blender 脚本用 high;架构、安全与难调试用 xhigh;确实很重要或前档认真失败时再用 max。单个串行难题不因“Ultra”更响亮就开多代理;能分成独立资产、玩法、测试三条线并分别验收时才考虑 Ultra。
结论:若要先做一个漂亮、可编辑的 Blender 小资产或有视觉完成度的浏览器游戏,Opus 5.5 是目前最有直接证据的起点;Astra 与 Fable 5.1 是值得同题试做的替代方案。GPT-6 Sol max 能做原型,不能凭综合分把它说成 3D 头号选择。完整 Unity、Unreal、Godot 游戏仍没有同条件、足够规模的四模型冠军测试。
| 模型 | 综合指数 | 评测任务费 | 怎么理解 |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5 | 58 | $5.98 | 综合题最高,但任务费用也高。 |
| Fable 5.1 | 53 | $7.63 | 综合题与 Astra 同点;结果含安全回退。 |
| Astra | 53 | $3.26 | 在这套综合题里与 Fable 同点,费用更低。 |
| GPT-6 Sol | 48 | $1.06 | 低成本编程主线;综合题低 5–10 点不等于 3D 成功率低 5–10%。 |
| 要交付什么 | 先试谁 | 需要亲自检查什么 |
|---|---|---|
| Blender 程序建模、硬表面零件 | Opus 5.5 xhigh 对照榜单;日常可先用 medium/high 小样试价 | 结构、尺寸、拓扑、材质、可编辑文件;有图生 3D 工具参与时单独记账。 |
| 角色、场景、贴图与绑定 | Opus 5.5 与 Astra 用同一小样 A/B;Fable 5.1 可做风格备选 | 近景细节、关节运动、贴图来源、帧预算;截图漂亮不代表游戏资产可用。 |
| 浏览器小游戏、Canvas / Three.js | Opus 5.5 做第一版;Sol max 做低价备选,Astra 处理复杂交互 | 输入、碰撞、胜负、重开、手机触控、帧率与代码可维护性。 |
| 大型游戏工程或长期无人值守 | 先让 Opus 5.5 / Astra 写验收并各做一段样板 | 引擎版本、资产管线、存档、自动测试、连续运行和人工返工;目前不指定固定赢家。 |
Blender AI Arena 第三季截至本次核验约 979 份盲投:Opus 5.5 为 1842±77,Astra 为 1602±65;Opus 样本使用 extra-high,只测 12 道单次 Blender Python 资产题,榜单仍标 provisional。它不能证明 medium/high 同样领先。另一套 Partforge 测 26 道 CAD 题、每题三次:Opus 5.5 本轮综合最高,但 Gemini 3.8 Flash 的“每项全检查通过”约 64%,Opus 约 58%,Gemini 每件成功成本更低;Fable 5.1 未参加这一轮。两个测试范围不同,不能合成一个万能 3D 胜率。
Arena 浏览器游戏榜中 Opus 5.5 max 暂列第一,Fable 5.1 与 Astra 紧随;GPT-6 Sol max 位于第四。这是人类对生成作品的偏好,不是 Unity / Unreal 的自动验收。另有开发者直接比较同一鹈鹕骑车 Blender 任务,认为 Sol 更快但腿部绑定与场景细节不如 Opus;只有一次、且两边计费入口不同,只作为缺陷案例。
成本也要一起看:假设同一个小任务各用 10 万输入、2 万输出 token,且没有缓存,API 挂牌费约为 Sol 6 $0.40、Opus 5.5 $0.80、Astra $2.00、Fable 5.1 $2.00。这个例子只说明单价,不是实际完成一件 3D 作品的账单:更少的重试、人工修正或等待可能抵消更高单价。Partforge 的 CAD 小样本里,Gemini 3.8 每件合格零件更省;Blender 与完整游戏还缺同口径成功成本。
Max / Ultra 怎么办:单条高难建模或难以修复的玩法问题先提高到 max;若美术、玩法、测试可明确拆分且不同时写同一文件,再考虑 Ultra 或 Claude Code 的团队/UltraCode 工作流。它们不是“比 max 更聪明的单模型”,目前没有同预算四方实测,不能给固定能力名次。
结论:要分两本账。API 决定按量付费的美元成本;Codex/ChatGPT Work 会员看共享时间窗口、周额度、credits 和模型是否在账户里可选。API 便宜一半,不等于会员能无条件多做一倍工作。
| 模型 | API 输入 / 缓存读 / 输出 | Pro 20x 五小时估计 |
|---|---|---|
| GPT-6 Astra | $10 / $1 / $50 | 约 100–900 条 |
| GPT-6 Sol | $2 / $0.20 / $10 | 约 300–3000 条 |
| GPT-5.6 Sol | $4 / $0.40 / $20 | 约 200–2000 条 |
| GPT-6 Luna | $0.10 / $0.01 / $0.50 | 约 7000–56000 条 |
| Claude Opus 5.5 | $4 / $0.20 / $20 | 不属于 ChatGPT Pro;看 Claude 自己套餐 |
| Claude Fable 5.1 | $10 / $0.25 / $50 | 不属于 ChatGPT Pro;看 Claude 自己套餐 |
上面的会员范围不按 low / max 分开,也没扣掉 Ultra 子代理、长上下文、图片等额外消耗。每条任务长短差别很大,本地与云端会共享额度,周限制可能另行生效;以账户里的用量面板为准。Codex credits 费率中,GPT-6 Sol 的输入/缓存/输出均为旧 Sol 一半;Fast 速度档消耗更多 credits。使用自己的 API Key 则走 API 账单,不计作“会员免费包含”。
更省的实际路线:Pro 20x 用户可先用 6 Sol medium/high 做主线;把明确、可验收的资料整理交给 6 Luna high。需要更高判断力时升 Sol xhigh / max 或 Astra;若另一家模型能补不同能力,再考虑 Claude Opus 5.5,不为了多个订阅而重复做相同工作。
结论:没有必要找一个名字叫“新 Terra”的一对一替身。日常复杂执行可选 6 Sol medium/high;大量便宜且可验收的工作试 6 Luna high/max。二者之间的任务边界比旧版命名更重要。
AA v4.3.2 中,6 Luna max 为 37,邻近旧 5.6 Sol low 33 / medium 39、Terra xhigh 38,恰与旧 Luna max 的 37 同点。这是综合题的粗略定位,不是“Luna max 能独立完成旧 Sol medium 的每一个工程任务”。Luna 更适合规则明确、能运行测试的执行;问题本身很模糊时让 Sol/Opus 先定目标。
本页取 2026-09-27 可核验的官方规格、独立评测与原作者案例。AA v4.3.2 不能和本站较早的 v4.2、CursorBench 3.2 直接减分;不同代理工具、会员与 API 也不能直接换算。尚无足够同条件重复测试可排列四家在完整 3D 游戏工程、Ultra 多代理或每个会员窗口里的真实成功任务成本。
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